В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать... слишком предсказуемой. Это требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр.
Author: РОМЕРО Б. , ШРАЙБЕР Я.
Printhouse: piter
Series: Игровая индустрия. Комиксы. Geek-культура
Age restrictions: 16+
Year of publication: 2025
ISBN: 9785446119745
Number of pages: 832
Size: 23.1x16.5x3.6 mm
Cover type: Мягкая обложка
Weight: 1160 g
Delivery methods
Choose the appropriate delivery method
Pick up yourself from the shop
0.00 £
Courier delivery