Игра на фантазию, память и умение понимать друг друга. В "Кодовые имена" можно играть вдвоём или большой компанией. Во втором случае игроки разбиваются на две команды, в каждой из которых есть капитан.Капитаны команд называют слово, объединяющее по смыслу несколько карт,...
лежащих на игровом столе, а члены их команд должны угадать, что это за карты. У каждого агента и есть кодовое имя, вот к ним и нужно подбирать ассоциации. Но всё осложняет то, что карты с агентами делятся на свои и чужие (только вот это секрет для всех кроме капитанов), и угадывать можно только свои, иначе ход перейдёт к противнику. Подсказывать своим друзьям капитаны не могут, чтобы не заработать штраф.Как играть?
Капитаны садятся напротив своих команд, и перед ними ставится карточка-ключ, указывающая, какой команде принадлежит тот или иной агент. Благодаря этому ключу капитаны знают тайные личности 25 агентов, а их команды - нет. В свой ход капитан даёт подсказку, состоящую из одного слова, которое объединяет несколько карточек на поле, и число, которое указывает, сколько слов он объединил. Игроки пытаются отгадать слова своей команды, при этом остерегаясь тех карточек, которые принадлежат соперникам. И все хотят избежать встречи с убийцей, который тоже лежит на поле.Команды ходят по очереди. Как только одна команда ошиблась или исчерпала количество своих подсказок, ход переходит к другой.После подсказки идёт бурное обсуждение возможных вариантов. Здесь начинается самое интересное. Игра превращается в увлекательное угадывание ассоциаций, которые оказываются совсем не очевидными. Такое веселье знакомо тем, кто хоть раз играл в Диксит или Мистериум, но даже если вы считаете себя серьезным игроком и не фанатом игр-вечеринок, уверяем, Codenames приятно вас удивят. Проверено :)Когда команды готовы вынести свой вердикт, один из участников касается выбранного кодового имени на столе, и тогда...- если предположение правильно, то капитан накрывает кодовое слово карточкой агента соответствующего цвета, и команда может отгадывать дальше;
- если выбранное кодовое слово является карточкой другой команды, то капитан накрывает ее карточкой агента другой команды, и ход переходит;
- если выбранный персонаж мирный житель, то его накрывают соответствующей картой, и игру продолжает другая команда;
- но если игрок касается карты убийцы, то игра заканчивается, и команда проигрывает!
Совет: избегайте подсказок, связанных с убийцей!
Author: Нескучные игры
Printhouse: GAGA TREID
Series: GG041
Age restrictions: 10+
ISBN: 4627093191024
Size: 230x160x52 mm
Weight: 452 g
Delivery methods
Choose the appropriate delivery method
Pick up yourself from the shop
0.00 £
Courier delivery